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ここでは、私が使ってみて使えると思った武器の中で、基本的にランダム戦闘で使える武器を紹介していきます。 そんなもん使えねぇよ!とか、それって観賞用じゃないの?等の異議は認めませんw 作り方のヒントは出しますが、能力は自分で作ってみて確認してください。 初級編 ローレグスクール水着☆ 序盤なら普通に強い。消費TPも控えめなので、使わない手はない! ヒント:スク水の初期をいっぱいと最終を集めればいいよ! 精霊魔術系列 これは、最初は弱いが育てればそれなりの強さになる上、後々お世話になるエデンの材料になるので、 育てておいて損は無いです。 ヒント:最終系を集めればいいと思うよ! 中級編 破魔の輝き 普通の敵を倒すには十分な威力と命中を持ち、アイテムドロップ率が上昇する幸運Cが付いていて、 さらに、後々かなりお世話になる虚無の材料にもなるという文句なしに優秀な武器なので、 魔塔40階まで上れるなら作っておいた方がいいです。 ヒント:魔塔の下の桁が6と8の階の装備を育てるといいかもね! 目からビーム 異常なほどの威力を持っているので、TPさえ確保できれば弱めのストッパーなら撃破出来ます。 古き名剣系列 これは、ある程度のレベルから店で売ってくれるようになる武器なのですが、 後々お世話になるエデンの主な材料なので、お金に余裕があれば買って育てておくといいです。 ヒント:古き名剣派生以外にも、エデンにたどり着くには剣や魔法が必要です。 上級編 失われた楽園“エデン” 高SPDに加え、適度な消費TPに十分な威力、と汎用武器として十二分な能力を持っているので、 とりあえずこれと、それなりの予備があれば魔塔90階位までと、聖域を含むランダム戦闘には事足ります。 ヒント:古き名剣とその他色々ですw 虚無 エデンと同レベルの威力と命中ですがSPDは少し劣ります。 しかしジャマーが付いていて、さらにストッパーにはロングレンジが付いている敵が多いので、 生存率がエデンより高いです。 ヒント:魔塔の1の位が6と8の階で拾えるものと、ソウルスティール、そして散歩武器の合成品も使います。 局地戦編 奇跡の体操着 上に書いた目からビームよりさらに高威力、高命中なのでTPと予備があれば大抵のストッパーすら撃破出来ます。 以前はレア武器でしたが、イベントで大量生産されたため、競売で体操着がでていたら一着買っておいて損はないです。 ラインの黄金 これはとあるストッパー撃破の基本になる武器で、消費TPが低くそれなりの威力があるので 奥儀をすると凄まじい威力になります。 上位互換に、支配の書と子悪魔人形もあります。 水鏡の大妖精人形 大ちゃんかわいいよ、大ちゃん!
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リセマラの仕方 残念ながら仕様で端末1台でのリセマラは出来ません しかし、端末2台をお持ちの方はできます メインの端末で機種変更を選択(IDとパスワードを貰う) ↓ 2台目の端末で機種変更のデータ消去 ↓ メインの端末でリセマラ というような流れです リセマラランキングの評価基準 これから始めようと思ってる方や新規にリセマラを行おうとしている方向けにおすすめのキャラクターを紹介します 初心者の方でも、比較的スムーズにゲームを進めていくことができるキャラクター、有用性の高いキャラクターをランキングします リセマラおすすめランキング SS+ランク(リセマラ大成功) キャラ名 排出期間 メルエム/天翔る双翼☆4~☆5 イベント時のみ SSランク(超大当たり) キャラ名 排出期間 王/無名の王☆2~☆5 イベント時のみ クラピカ/緋色の目☆6 イベント時のみ
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艦これ速報 kancolle 捏造 オワコン ステマ KADOKAWA (´・ω・`) 偽装 詐欺 架空請求 違法サイト 児童ポルノ 無断転載 個人情報抜きとり - 2013-12-02 00 15 06
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(ヽ´ん`) あの・・・その・・・おすすめのハードゥエアを紹介します・・・・ LANカード 現在LANはマザーボードにオンボードで乗っているが基本になりましたが、オンボードのLANカードはデータを受け取る祭の処理をCPUで行うので、わずかですがFPSが上がります。 ですが、一番の魅力はpingが下がる上に、通信が安定することにあります。 またサーバーを立てる際にしっかりとしたLANカードを使うことによってサーバー側とクライアント側両者に安定をもたらします。 ~4000円 インテル ギガビット CT デスクトップ・アダプタ EXPI9301CT¥3480 インターフェイスはPCI Express X1 信頼のインテル製で、論理層(CPUみたいなもの)が内蔵されているので早くて安定しています。 またしっかりとしたドライバーが有るため不具合もほとんど有りません。 インテル PWLA8391GT デスクトツプアダプタ ¥ 3,906 上の物とほとんど同じですが、こちらはPCI接続です。 また上の物よりわずかですが安定しておりサーバーとして使用する際は、こっちをなるべく使用したいです。 (ヽ´ん`) あの・・・その・・・高い・・・ インテル Pro/100s 平均で、1000円前後です100Mの接続のみですが、ド安定で安くすみます。 ロープロファイルのものが多いので気をつけてください。 3Com 3C905B-TX EtherLink 10/100 PCI 少し古いカードですがド安定その上安いです。 非常に安定していて部分部分ではpro/100sに勝っています。 ちなみに筆者はこれが大好きです。
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おすす
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870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 08 04 39.77 ID Y/Y+ZtZX0 誤爆の転記です 自分がコンベで困ったちゃん撒き餌をしてしまった報告 最近発売された、某軍艦擬人化RPGをコンベで募集した 基本ルールブック(今はそれしか無いが)に載っているキャラはクラス被りさえしなければ自由に使っていいというレギュレーション 問題は原作では「今時ギャルゲーでもこんな出来た娘いねーよw」っていうキャラ設定なのだが、二次ではなぜか 腹黒カマトト解釈されることもあり、PLはそっちの二次創作の設定を(予告なく)使い出した 悪のりしたのか空母というクラスを使っているPLは公式四コマで採用されてるどか食い&食っちゃ寝を始める 問題は、そこに「頭の固い」PLが交じっていて本気でゲームでも性能でもなく、原作キャラの性格でPL同士で口論をあじめてしまい スタッフが慌てて仲裁にきた その結果、ローププレイは自粛して粛々と無味無臭なボードゲームをすることになってしまった こう、こういった原作有り&メディアミックス展開しているゲームするときって ・原典に明記されている情報のみ ・公式外伝/設定集も含む ・他媒体作品独自設定含む ・二次創作含む みたいなシリアス度や初心者対応ゲージみたい物を説明時に言った方がいいのかね? なんというか、自分が吸困してしまった感じで申し訳なかった 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 08 12 06.59 ID kABXGOOpO [1/5] 870 カルテットスレでも「システムは殺意高過ぎだが、死にやすいゲームとしては堅実に造られている、事故るとしたら人的な要素だろ」と予言されていたが まぁ来るべくして来たって感じだね 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 08 53 17.78 ID ybgBDmA2O [1/2] 870 それがTRPGになるって聞いたときから絶対にそういう事起こると思ってた。 TRPG自体二次創作みたいなもんだし、 「原作とキャラ設定が違う事が多々あります」ってのがTRPGの常識だし、 頭固い人がTRPG的には困なんだけど、難しいとこだな 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 08 56 31.96 ID 1Gu4Upg40 [1/4] 870 正直、それをコンベでやってる時点で想定できたトラブルだよw 地雷吸引装置を設置して「地雷が集まった」っていうくらい必然 その手の奴って気心知れた身内でやるのが限界だと思う 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 09 00 29.65 ID JH2QR/aT0 [1/2] ルルブ買ってないけど 「PLは他人のロールプレイに違和感持ってもケチつけるな」 「PLはGMの裁定に従え」って書いてないの? これ守ればPL間のトラブルは弾けそうだけど 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 09 01 23.13 ID /7/V2K3L0 [3/5] 870 乙。TRPGに関係なく、原作、メディアミックス、2次創作が盛んな所だと起きる問題だと思う。 「2次創作、悪のりが許容できる人が参加してください」と添える程度で良いと思うよ。 このゲームはシステムとして性格・個性が組み込まれていて、なおかつそれにフリー枠の有るゲームだし、 ガチガチの原理主義者が手を出すべきでないゲームではあると思う。勿論悪のりしすぎは論外だけど。 今回の報告は、強いて言えば公式の悪のり、2次創作ネタにすら嫌悪感おきるような頭の固い人がコンベに来たのが失敗でしたね。 といった感じか。 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 09 02 11.19 ID ym7LdTr30 [1/4] 遊ぶ予定がないのでまだリプレイ部分しか読んでないが、 キャラに対する各プレイヤーの解釈をお互いに楽しむ部分もある、みたいなこと言ってた気がする 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 09 05 37.11 ID JH2QR/aT0 [2/2] GMの上策はケチつけられた側を積極的に保護してつけた側をハネることだったかと こういうPLがいるとそれ以外の面でも卓が萎縮するし 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 09 15 03.36 ID O8AxCdW30 その原理主義ぽい人はルルブ購入前だったのかなあ。 リプレイに独自路線突っ走ったPCがいて、そういうのも許容されるゲームですよ、ってのがあったのに。 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 09 28 43.09 ID /7/V2K3L0 [4/5] このゲームに限らず、ルールブックのみ、サプリや、リプレイ読者かで公式の解釈やキャラの性格がバラバラとか、往々にしてあると思う。 その辺を、そういう解釈もあるかと楽しめないならTRPGというか、対人要素のあるゲームには不向きだ。我慢して参加しても解釈の違いで揉めても お互いのためにならないし、そもそも明確な答えのないことなんだから、合わないなら黙って去るのが正解だと思う。 旧ナイトウィザードで、基本ルルブのみとリプレイ読者、ゲーム・アニメから入った人が混ざるとか、 版上げなどで、パーソナリティ入りしたリプレイキャラとは知らずに自身の設定やシナリオに組み込むとか、良くある話だと思う。 旧NWで、使徒が性転換するとか侵魔召喚師がまだ無い頃に魔王の使徒ですとか、PC版やらねえとわかんないッスよGM… 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 10 37 48.47 ID Es1fYqrf0 [1/2] 個人的には 875に完全同意。 リプレイでかなりアレなことになってること、拠点名&パーティ名がランダムなためゲーム開始時点でアレなことになりやすいこと、 二次創作でを含めたキャラ設定がデータ(というかダイス)で表現されてしまうことなどから、 そういった「艦娘性の違い(笑)」を吸収できる仕組みにはなってるんだけど、それでも起きるときは起きるという感じか。 自分も件のキャラ(たぶん電)は好きで二次創作もよく見るけど、 腹黒設定(プラズマ?)を目の前でロールされたらストレス溜まりそうだ。 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 10 56 54.05 ID 6XpU4EUi0 元ネタありは特に揉め易いからね 極端な事を言えば、お気に入りのキャラを他人が演じているだけで 独占欲からくる不快感を覚える人だっているだろうし 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 11 52 41.89 ID 67qIL4kcO [1/2] 885 冒企自体割と困の巣くt(ry …身内でも気の置けない間柄じゃないと確実に事故るシステムも多いからなぁ 少なくとも俺は薬中にされて売春とかさせられたらキレる自信あるし いや実際前の鳥取でそう言うシステムだって教えられないままそういう展開になってセクハラされまくってキレたけどさ 「知らなかったなんて言い訳は通用しないからw」とか「公式でこういう展開推奨だからw」とか「俺ハーレムの一員は勝ち組だからw」とか知らんがな 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 12 15 49.31 ID NP/BVSHc0 [3/3] 870 そのゲームで起きた報告を手ぐすね引いて待ってたアンチもいたから ある意味では待望の報告だな。 919 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/14(月) 14 50 32.06 ID mMc7jQiA0 [1/4] よくオープン例会にお邪魔させてもらってるサークルに最近、割と「艦これの話が普通に通じるのが常識」的な空気が広がってて 公式アンソロ6冊くらいとルルブ(リプ)読んで多少は艦これ感つかんだ気になっていたけどそういうトラブル発生器なら参加しない方がいいかな… 887 二日酔いははっきりいって普通は欠席するべきなんじゃないかとも思うが、結果的にキチガイがあぶり出せて尚且つ縁切り完了できてよかったね 920 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 14 51 24.34 ID 1Gu4Upg40 [3/4] よくオープン例会にお邪魔させてもらってるサークルに最近、割と「艦これの話が普通に通じるのが常識」的な空気が広がってて その方が怖いと思うんだが…通じるのが常識って何だ 921 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/14(月) 15 00 17.19 ID mMc7jQiA0 [2/4] 920 普通に挨拶レベルで話題に出るのとかシナリオネタで予告なしにぶっこまれるレベル 922 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 15 02 00.81 ID 1Gu4Upg40 [4/4] 921 それ詳しく聞きたいレベルだw 十分に困じゃないかそれ …ってでも920レス超えてるのか、MKPフェイズだった 925 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/14(月) 15 13 02.60 ID mMc7jQiA0 [3/4] 922 シナリオメインネタになっちゃってるのは仕方ないけど、「艦これネタほとんど分かんないんですけど」って言っておとなしくしてれば GMも他の人もみんなマイルド路線にノリ変更してくれるくらいの配慮はあるからさほど問題のある人たちとも思わないけど 選択肢なくシナリオ予告が艦これネタで埋まってた日はどうしようかと思ったw 926 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 15 15 56.18 ID XuZVLYoK0 [3/4] まあ……悪意なしにそれやられる場合って、仲の良い鳥取内の会話でもあるよなぁ あれは確かに困る スレ379
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おすすめの教科書 古典力学ランダウ・リフシッツ『力学』 電磁気学砂川信重『電磁気学』 砂川重信『理論電磁気学』 量子力学猪木・河合『量子力学 I, II』 猪木・河合『基礎 量子力学』 清水明『新版 量子論の基礎』 J.J.サクライ『現代の量子力学 上』 森田邦久『量子力学の哲学』 白井仁人 他『量子という謎』 複素関数論福山・小形『物理数学 I』 神保道夫『複素関数入門』 野村隆昭『複素関数論講義』 小山信也『素数とゼータ関数』 英語大岩秀樹『大岩のいちばんはじめの英文法 超基礎文法編』 大岩秀樹『大岩のいちばんはじめの英文法 英語長文編』 情報系奥村晴彦・黒木祐介『LaTeX2e 美文書作成入門』 牛島省『数値計算のための Fortran90/95 プログラミング入門』 『エンジニアのためのGitの教科書』 哲学戸田山和久『科学哲学の冒険』 古典力学 ランダウ・リフシッツ『力学』 初心者向け 薄い 電磁気学 砂川信重『電磁気学』 物理テキストシリーズ。文庫本サイズ。 初めの1冊に。 砂川重信『理論電磁気学』 マクスウェル方程式から始まる。 特殊相対論の話もある。 量子力学 猪木・河合『量子力学 I, II』 例題・演習問題が豊富。 院試対策に使う人が多い。 猪木・河合『基礎 量子力学』 上のI, II巻の易しいバージョン。 易しいし、新しいので上のI, II巻よりオススメ。 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 清水明『新版 量子論の基礎』 公理的? 基礎 ≠ 簡単 1冊目は少し厳しめだが、2冊目以降に読むと量子論に対する思考がスッキリする。 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 J.J.サクライ『現代の量子力学 上』 1冊目にコレは厳しい。 ブラケット形式 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 森田邦久『量子力学の哲学』 一般向け 解釈問題などの紹介。 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 白井仁人 他『量子という謎』 量子力学の哲学の入門書。 日本語。 EPR論争やベルの不等式、解釈問題など。 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 Amazon 複素関数論 福山・小形『物理数学 I』 sgwrさんの物数3の指定教科書。 物理に必要な複素関数の話がよくまとまっている? 神保道夫『複素関数入門』 ハードカバー。 無限和・無限積まで書いてある。 野村隆昭『複素関数論講義』 見やすい。 sin πz の無限積分解とか載ってる。 小山信也『素数とゼータ関数』 ゼータ関数の解析接続からリーマン予想+αまで。 ゼータ関数に関する諸公式など。 わかりやすい。 英語 大岩秀樹『大岩のいちばんはじめの英文法 超基礎文法編』 超基礎文法。 入試で英語使わなかった人は、これぐらいは読んでおきましょう。 基本5文型は大事です。 大岩秀樹『大岩のいちばんはじめの英文法 英語長文編』 接続詞とか。 後半は演習。 情報系 奥村晴彦・黒木祐介『LaTeX2e 美文書作成入門』 LaTeXの入門書といえばコレ。 beamer(スライド作成のclass)やTikZ(描画のための環境)の話題も少しある。 牛島省『数値計算のための Fortran90/95 プログラミング入門』 サブルーチンの方法とか。 『エンジニアのためのGitの教科書』 まあわかりやすいのでは。 こういうのは実践あるのみ。 哲学 戸田山和久『科学哲学の冒険』 一般向け。入門書。 対話形式で書かれている。
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きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ワンド&スタッフファイアワンド 193式 野蛮なアイスワンド 195式 隠遁者のスタッフ 165式 銃ダウラSE 295式 タウネスMk3 235式 初心者武器 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 エルフ装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ワンド&スタッフ 魔法の威力が上がるが、殴る武器としては弱い 修理費が全体的に高い 魔法に武器自体のクリティカルやダメージは乗らないので、耐久が高めのものを選ぶと良い 1対1や1対多どちらでも戦えるが、瞬間火力は他の武器のほうが高い ファイアワンド 193式 修理費 92% 2751G / 95% 5502G / 97% 7336G 改造式 エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4 ファイアワンド 193式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 マナ消費量+10% チェーン+4 -- -- 10 1度の詠唱で、ファイアボルトをフルチャージできる 1本でも持っておくと便利 野蛮なファイアワンドがあるならそちらで作ったほうがいい 野蛮なアイスワンド 195式 修理費 92% 2598G / 95% 5196G / 98% 7938G 改造式 野蛮なワンド特別改造>IE凝縮1>IE凝縮2>IE凝縮3>IE凝縮4 野蛮なアイスワンド 195式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 詠唱速度-4% 魔法ダメージ+19% -- -- 12 ブレイズとISをどちらも高威力で打てる優れもの これ一本で大抵のところは回れる 隠遁者のスタッフ 165式 修理費 92% 3006G / 95% 6013G / 98% 9153G 改造式 エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮2>エレメンタル凝縮3>エレメンタル凝縮4 隠遁者のスタッフ 165式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 魔法ダメージ+18% -- -- -- 9 すべての中級魔法を使える優れもの ヘイルストームをメインに使いたいならこれがあると便利 スタッフ自体に属性ボーナスはないため、属性ワンドの方が魔法の威力は高い 銃 全種族装備可能で攻撃速度が早い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 弓攻撃扱いだがstrとintの合計で攻撃力が上がる 単体と複数どちらの敵に対しても対応できる 弓に耐性のある敵にはお手上げ ダウラSE 295式 修理費 90% 433G / 98% 8227G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>銃身拡張>銃身拡張 ダウラSE 295式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 3-18 14 15 7 とても早い 連射のスピードがほかと比べてとても早い 高耐久の製作品をが沢山あるのでそれを使ったほうが良い タウネスMk3 235式 修理費 92% 1154G / 98% 8827G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>腔線追加3>職人改造 タウネスMk3 235式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 1-80ぐらい 20ぐらい 3 5 遅い 銃の中で一番高ダメージ 高耐久の製作品でないと扱いづらい 初心者武器 キャラを作って最初に選んだ才能によっては名前に「初心者」と付いた武器が貰える。(銃以外) 性能は普通の武器と変わらないが、98%修理でも修理費が1Gなのでお財布に優しい。 新垢を取得してキャラ作る→初心者武器貰う→キャラ削除→またキャラ作る で安定して入手可能。 選んだ才能 貰える初心者武器 戦術 初心者フルートショートソード 弓術 初心者ロングボウ 魔法 初心者アイアスワンド 錬金術 初心者シリンダー 錬成術 格闘術 初心者スパイクドナックル 槍術 初心者ライオンクローランス 治癒 初心者ヒーリングワンド 交易 初心者メイス 人形術 初心者ベーシックマリオネットハンドル 銃 ゼダーⅡ 基本性能や改造式は普通の武器と変わらんのでそっち参照 修理費が破格の安さなんで「女神」「カリバーン」などの強力なESを貼ってもお財布が痛くないというメリットがある ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
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インター版クリクリについてのおすすめ装備です。 ■クリーチャー 【片腕マキナ3体】(キラースパイクの防御力無視、割込効果、全ステータス防御)、【火蛇3体】(フルオート連射)が安定して強い。「硬くない相手」に対しては【ヌージ、サノー、(片腕マキナ)】(クイックアタックがキラースパイクより待機時間が短いので速攻が強力)。他が育つまでは【アヤメタケ】(イライラパウダーでダメージ激減)や【最強シンラ君】(クリオネ)がいると心強いが最終的にはいらなくなる。 ■共通オートアビリティ <オートヘイスト>+<HP限界突破>+<ダメージ限界突破>+<リボン(または全ステータス防御)>。<オートプロテス>、<絶対クリティカル>もお勧め。<クイックアタック>や<ホワイトウインド>を使うなら<MP0>を追加。 ■コマンドアビリティ 攻撃手段 マキナ→<キラースパイク>以外消す。 ヌージ、サノー→<クイックアタック>以外消す。 火蛇→<フルオート射撃>以外消す。 回復手段 <元気>か<ホワイトウインド> 初期の頃(最終的には不要) <攻撃力アップ>、<防御力アップ>がお勧め。 ■ドレス マキナは<全ステータス防御>を持っているので【バーサーカー】がお勧め。Lvアップ時にHP+200のボーナスが魅力(2周目以降はなし)。 他は【きぐるみ士】で<リボン>。 ■対トレマ戦として、 マキナ3体で、いずれも能力値MAX、RP比類なきもの、きぐるみ士、エンタープライズ、守りの腕輪を装備し、アビリティは、戦うを消去、防御力アップ、キラースパイク、ホワイトウィンド、全ステータス防御、4属性吸収、オートへイスト、ダメージ限界突破、リボン、絶対クリティカル、オートウォール、HP限界突破。ATBスピードは「はやい」にする。 このパーティでトレマに挑んだら背後から攻撃するわチェインに乗るわで、99999ダメージ連発して、平均して15秒程度で倒せる とのレポートあり。
https://w.atwiki.jp/addjob/pages/44.html
①ケアレスミスへの許容度が大きい ②自分のペース・裁量で仕事を進めることができる ③自分の仕事を管理してもらえる という条件を満たす職種がおすすめのようです。 具体的にこれまでスレッドで話題に上がったものの中では 公務員(事務)、塾講師、コールセンター、営業事務 試食販売員、接客、清掃、和菓子職人など が考えられます。